quinta-feira, 7 de outubro de 2010

NOTÍCIAS DO MARCAS E PILOTOS SP VIRTUAL

A preparação do Marcas e Pilotos SP Virtual tá em ritmo acelerado. O simulador está evoluindo bastante em cima do gol para depois partir para o corsa. Já temos alguns participantes com experiência no real como Luis Píccolo e Wanderson Freitas contribuindo também para o acerto do carro. Outros pilotos estão interessados em participar do desenvolvimento também. Na terça feira andei com o Leandro na chuva. Gostei do comportamento do carro no traçado igual ao real mas precisa alterar a aderência no traçado emborrachado. Ontem fizemos um treino e uma corridinha no seco, eu, Leandro, Luis Píccolo e o Wanderson Freitas. Ficaram o Wanderson e o Luis brigando na frente, o Leandro na intermediária e eu na rabeira. Eu estava virando tempo ruim. Pode ser desculpa de braço duro mas acho que faltou aquecimento para pegar referência do novo mod, eu cheguei eles já estavam andando. Se a diferença permanecer grande, nas próximas vezes, aí vou ter que arrumar uma justificativa melhor.
Desde quando andei pela primeira vez o carro evoluiu muito.Os programadores (preparadores digitais) Guilherme Pires, Ricardo Pedro e Marcos Gomes não estão brincando não, está saindo quase um mod de atualização por dia. Pena que tá me faltando tempo para testar o quanto dá vontade. A relação de câmbio está bem acertada, o freio que antes parecia estar com ABS agora já trava normal. Ainda precisa de alguns detalhes, pequenos, para refletir o exato comportamento na pista mas já tem muito realismo, inclusive de erro de suspensão: no pinheirinho, por exemplo, o carro quica bastante com a traseira pregada. O tempo de volta está quase dois segundos mais rápido que o real, mas logo irá virar na casa dos 2:04 com os acertos que estão sendo apontados. 
Nós estamos praticando sem mexermos nos acertos possíveis a cada piloto/preparador de cada carro. Nossa intenção no momento é achar o acerto padrão, mas ainda restará a cada um a possibilidade de experimentar outros tipos de acertos: calibragem, amortecedor, dureza de mola, cambagem, caster, convergência, distribuição de freio dianteiro e traseiro e por aí vai.
As possibilidades de aplicação de um verdadeiro simulador são muitas: desde testar teoria de acerto com a prática(virtual) de pista até mesmo como aperfeiçoamento do piloto na tocada. Existe uma opção interessante onde você em um treino estará disputando, a cada volta, com uma sombra que foi a sua melhor volta até aquele momento. Você lutando contra seu melhor tempo, vendo onde erra mais e onde acerta mais. Cara, alí o relógio parece que tá a mil e o tempo voa.
Quando o game evoluir para simulador haverá, além de um mundo de possibilidades de aplicação, um grande prazer em disputar provas com carros equalizados contra pilotos que correm em um campeonato real. 

6 comentários:

  1. o carro ta com pneu slick ainda, da pra virar 1:55 facil

    ResponderExcluir
  2. COMO FAÇO PARA JOGAR?
    NÃO CONSEGUI...

    ResponderExcluir
  3. Quase um mod por dia pode-se perder o parâmetro em poucas horas de atualização. O menu ainda dá opção de melhorar ajustes no carro. Estamos testando o padrão sem alterar os ajustes por enquanto.

    ResponderExcluir
  4. Claudio qual o simulador utilizado e como consigo o MOD para jogar? Obrigado Leonardo Ferreira.

    ResponderExcluir
  5. Leonardo, o game/simulador é o Race On. O mod está em desenvolvimento ainda.

    ResponderExcluir