A preparação do Marcas e Pilotos SP Virtual tá em ritmo acelerado. O simulador está evoluindo bastante em cima do gol para depois partir para o corsa. Já temos alguns participantes com experiência no real como Luis Píccolo e Wanderson Freitas contribuindo também para o acerto do carro. Outros pilotos estão interessados em participar do desenvolvimento também. Na terça feira andei com o Leandro na chuva. Gostei do comportamento do carro no traçado igual ao real mas precisa alterar a aderência no traçado emborrachado. Ontem fizemos um treino e uma corridinha no seco, eu, Leandro, Luis Píccolo e o Wanderson Freitas. Ficaram o Wanderson e o Luis brigando na frente, o Leandro na intermediária e eu na rabeira. Eu estava virando tempo ruim. Pode ser desculpa de braço duro mas acho que faltou aquecimento para pegar referência do novo mod, eu cheguei eles já estavam andando. Se a diferença permanecer grande, nas próximas vezes, aí vou ter que arrumar uma justificativa melhor.
Desde quando andei pela primeira vez o carro evoluiu muito.Os programadores (preparadores digitais) Guilherme Pires, Ricardo Pedro e Marcos Gomes não estão brincando não, está saindo quase um mod de atualização por dia. Pena que tá me faltando tempo para testar o quanto dá vontade. A relação de câmbio está bem acertada, o freio que antes parecia estar com ABS agora já trava normal. Ainda precisa de alguns detalhes, pequenos, para refletir o exato comportamento na pista mas já tem muito realismo, inclusive de erro de suspensão: no pinheirinho, por exemplo, o carro quica bastante com a traseira pregada. O tempo de volta está quase dois segundos mais rápido que o real, mas logo irá virar na casa dos 2:04 com os acertos que estão sendo apontados.
Desde quando andei pela primeira vez o carro evoluiu muito.Os programadores (preparadores digitais) Guilherme Pires, Ricardo Pedro e Marcos Gomes não estão brincando não, está saindo quase um mod de atualização por dia. Pena que tá me faltando tempo para testar o quanto dá vontade. A relação de câmbio está bem acertada, o freio que antes parecia estar com ABS agora já trava normal. Ainda precisa de alguns detalhes, pequenos, para refletir o exato comportamento na pista mas já tem muito realismo, inclusive de erro de suspensão: no pinheirinho, por exemplo, o carro quica bastante com a traseira pregada. O tempo de volta está quase dois segundos mais rápido que o real, mas logo irá virar na casa dos 2:04 com os acertos que estão sendo apontados.
Nós estamos praticando sem mexermos nos acertos possíveis a cada piloto/preparador de cada carro. Nossa intenção no momento é achar o acerto padrão, mas ainda restará a cada um a possibilidade de experimentar outros tipos de acertos: calibragem, amortecedor, dureza de mola, cambagem, caster, convergência, distribuição de freio dianteiro e traseiro e por aí vai.
As possibilidades de aplicação de um verdadeiro simulador são muitas: desde testar teoria de acerto com a prática(virtual) de pista até mesmo como aperfeiçoamento do piloto na tocada. Existe uma opção interessante onde você em um treino estará disputando, a cada volta, com uma sombra que foi a sua melhor volta até aquele momento. Você lutando contra seu melhor tempo, vendo onde erra mais e onde acerta mais. Cara, alí o relógio parece que tá a mil e o tempo voa.
Quando o game evoluir para simulador haverá, além de um mundo de possibilidades de aplicação, um grande prazer em disputar provas com carros equalizados contra pilotos que correm em um campeonato real.
As possibilidades de aplicação de um verdadeiro simulador são muitas: desde testar teoria de acerto com a prática(virtual) de pista até mesmo como aperfeiçoamento do piloto na tocada. Existe uma opção interessante onde você em um treino estará disputando, a cada volta, com uma sombra que foi a sua melhor volta até aquele momento. Você lutando contra seu melhor tempo, vendo onde erra mais e onde acerta mais. Cara, alí o relógio parece que tá a mil e o tempo voa.
Quando o game evoluir para simulador haverá, além de um mundo de possibilidades de aplicação, um grande prazer em disputar provas com carros equalizados contra pilotos que correm em um campeonato real.
Virei 2:00:700 rsrs
ResponderExcluiro carro ta com pneu slick ainda, da pra virar 1:55 facil
ResponderExcluirCOMO FAÇO PARA JOGAR?
ResponderExcluirNÃO CONSEGUI...
Quase um mod por dia pode-se perder o parâmetro em poucas horas de atualização. O menu ainda dá opção de melhorar ajustes no carro. Estamos testando o padrão sem alterar os ajustes por enquanto.
ResponderExcluirClaudio qual o simulador utilizado e como consigo o MOD para jogar? Obrigado Leonardo Ferreira.
ResponderExcluirLeonardo, o game/simulador é o Race On. O mod está em desenvolvimento ainda.
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